しなちく
ゴーストでも、伺かでもないんですが、本家のリンクに登場した新しいソフト。
コンソールから打ち込むタイプで、個人的にはかなり好きです。ちょっと出来の悪い子ちゃんなので、どういう用途を想定したものかピンとこないんですが、基本的にボトルとかSSTP通信のイメージでいいんでしょうか。マスタサーバにスクリプト登録して、クライアントと通信するようです。スクリプト自体も旧来のさくらスクリプトではなく、新しいスクリプト規則を用意しているようで、ちょっと最初は戸惑うかも。
作者さんも言ってるとおり、結構最初から作りこんでいるので、ある程度形は分かるのですが、ちょっと伺かユーザ層にはピンとこないかも。ある意味ではゴーストがどうとか考えなくても、メッセージが天から落ちてくるわけですから、ほんとにただ起動させるだけでいい、という点は初心に優しいかも。さてさて、これからどういう発展をするのか、かなり興味深いです。とりあえず面だけでも拝むといいと思います、ええ。落合新監督。
post script
うさだしなちく、で"ランダムパターンは使わない","収束構造"などについてかかれてます。個人的にスクリプト登録型のゴーストやボトルはあまり好きじゃないです。なぜなら、キャラが固まりにくいことやボトルを送る側のキャラが強く反映されること(ボトラー同士のコミュニケーションツールになってしまっていること)が、あまり好きではなかったからです。ランダムパターンを使わないというのは、確かにマンネリ化を防ぐことにはなると思います。しかし、これはキャラクタを固めるという意味では、かなり賭けだなーと思います。今までのゴーストはマンネリによってキャラを固めていた感があるし‥。
でも、2chのような複数人によるネタスレではある程度キャラクタが固まるか‥。たまに空気を読めない人が変なことしますが、それは"2chだからしょうがない"ということで脳内フィルタリングしたり、突っ込みがはいるわけで、これってある意味すごいですね。そのスレの住人がある種の自浄努力をしていくことで、キャラを作りそれを保守するわけで、確かに「しなちく」でもそのような構造が出来れば面白いかも‥‥。
ただ、どうしてもこういうスクリプト登録型のゴーストって、独り言とか意味不明ネタ・一発ギャグネタが多くなりますね。あ‥、エントリ使い切った
post post script
ようやくその全貌を現し始めたshinatikuです。以前のプロジェクトでは開発とデザインが平行していたことや、外部からの圧力といった紆余曲折があったこともあってか、あまり見通しが良いとはいえなかったのですが、今回は非常にすっきりとした構造になっている、と感じます。正直なところ、まったく時間が取れないので外から眺めるという形になってしまうのが非常に残念です。うう‥つまんない研究は後回しに‥え?だめ?

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あーん?(゜Д゜) ハア??

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